中國電競用戶 2021年預計 達到4.25億
摘要:84億美元,中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達到9280萬,其次是美國和巴西。 2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會由騰訊電競和海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園集團聯(lián)合主辦,活動已連續(xù)三年在海南召開。
新華社???月16日電(記者 任耀庭 王存福)以“全域競放”為主題的2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會16日在海南??谡匍_,會上發(fā)布的《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》預計中國電競用戶2021年達到4.25億。
報告稱,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達到10.84億美元,中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達到9280萬,其次是美國和巴西。
電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。女排奧運冠軍魏秋月說:“這是非常好的開始,也是很大的突破。電競專業(yè)運動員都是從小開始選材培養(yǎng),他們每天訓練時間長達15、16個小時,比其他一些項目的運動員時間還要長一些。”
2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會由騰訊電競和海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園集團聯(lián)合主辦,活動已連續(xù)三年在海南召開。
責任編輯:劉銀霞
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