電競產業(yè)崛起的發(fā)動機已轉動
摘要:未來,它將迎來更多競爭者,因為電競領域的虛擬演播廳、虛擬主播將火起來。王雨蘊分析,基于3D建模技術、聲庫技術、全息成像技術的虛擬主播,會慢慢涌現并逐漸成為主流、成為偶像,吸引泛電競群體的廣泛參與。
2020年服貿會上,我國數字文創(chuàng)的領軍企業(yè)——完美世界在文化服務專題展的多個區(qū)域,展示了其在影視、游戲、電競、動畫、教育等多個領域的最新成果。他們提供的VR游戲《深海迷航》試玩,被直播平臺和現場觀眾熱情關注。“試玩時感受到的沉浸式震撼體驗,只是讓大家淺嘗輒止感受到變革的開端。實際上,電競產業(yè)崛起的發(fā)動機已轉動起來”,完美世界高級副總裁兼發(fā)言人王雨蘊說。
王雨蘊身兼多職,其中完美世界教育董事長的身份,讓她敏銳地發(fā)現了一個錯位現象。“電競行業(yè)目前人才缺口巨大。截至今年7月,中國電子競技業(yè)整體從業(yè)規(guī)模超50萬人,但只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài)。未來5年,電子競技員缺口近200萬人,電子競技運營師缺口近150萬人。”王雨蘊說,一邊行業(yè)發(fā)展很火熱,一邊又很缺人,是因為很多人還在猶豫要不要進入這個行業(yè)。
王雨蘊清晰地看到了電競產業(yè)在5G時代的廣闊未來。
“電競作為天然的數據大倉庫,與AI人工智能有高融合性。在新技術驅動下,AI陪練不再是職業(yè)選手訓練的專屬,將走入尋常百姓家。”她口中的虛擬陪練,在大數據支持下會非常盡職盡責,不僅可以協助用戶打不同位置,隨時隨地組隊開局,還能提供賽后復盤分析,提供打法建議和參考,讓大家體驗不同的對戰(zhàn)策略,說它是教練,也不為過。
服貿會上,虛擬偶像洛天依作為“行業(yè)故事講述人”之一,再度人氣爆棚。未來,它將迎來更多競爭者,因為電競領域的虛擬演播廳、虛擬主播將火起來。王雨蘊分析,基于3D建模技術、聲庫技術、全息成像技術的虛擬主播,會慢慢涌現并逐漸成為主流、成為偶像,吸引泛電競群體的廣泛參與。
5G+VR/AR條件下的電競還能升級遠程比賽,提供沉浸式的參與體驗。不同空間的選手們可在沉浸式環(huán)境中“見面”。“比如觀眾可以超越第一視角去看比賽。在即時多元互動、VR+AR+體感交互等多種技術的幫助下,在不影響比賽的情況下‘入屏’,現身比賽現場觀賽和互動。”王雨蘊說,這些都會創(chuàng)新電競的參與模式和商業(yè)模式。
說到“本行”,王雨蘊看好電競產業(yè)的無限可能,將推動相關數字文創(chuàng)產業(yè)人才的培養(yǎng)。2019年1月,國務院印發(fā)《國家職業(yè)教育改革實施方案》,啟動“學歷證書+若干職業(yè)技能等級證書”制度試點。去年底,完美世界教育入圍教育部第三批職業(yè)教育培訓評價組織名單,他們主持設計的“游戲美術設計職業(yè)技能等級證書”入選第三批職業(yè)技能等級證書。今年,完美世界教育申報的電子競技賽事運營“1+X”職業(yè)技能等級證書申報材料已經通過專家初評。“高校體制的整體跟進,將有利于推進整個產業(yè)的發(fā)展,電競有無限的機會和可能。”(記者 李洋)
責任編輯:閆繼華
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