DOTA2國際邀請賽首次在華舉辦
摘要:而本次賽事的舉辦地上海,正在全力打造“全球電競之都”。
新華社上海8月20日電(記者何曦悅 孫青)20日,世界頂級電子競技賽事2019DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)在上海梅賽德斯奔馳文化中心拉開帷幕,這是該賽事首次在中國舉辦。
此前,經(jīng)過激烈的小組賽角逐,全世界共16支電競強隊獲得了進入比賽主場館的資格。選手們將展開為期6天的角逐,最終決出冠軍。截至開幕式結束,TI9賽事總獎金已突破3300萬美元,其中45.5%將由冠軍隊獨得,即冠軍獎金將超過1億元人民幣。
DOTA2游戲開發(fā)商美國維爾福軟件公司聯(lián)合創(chuàng)始人加布·紐維爾在開幕式上表示,非常高興能在中國舉辦世界冠軍決賽,并期待看到今年是否會有一支戰(zhàn)隊第二次舉起冠軍之神盾。
自2011年起,DOTA2國際邀請賽已連續(xù)舉辦八屆。除了第一屆在德國科隆舉行外,之后七屆比賽全部在北美舉行。今年,DOTA2國際邀請賽首次來到亞洲、來到中國。
“DOTA在中國和上海已經(jīng)發(fā)展了很長時間,成績一直令人印象深刻。中國的戰(zhàn)隊,比如PSG.LGD和VG都是非常強勁的對手,因此我們必須隨時準備根據(jù)所對抗的戰(zhàn)隊改變比賽風格。”歐洲隊伍Secret的選手YapzOr說。
而本次賽事的舉辦地上海,正在全力打造“全球電競之都”。在8月初于上海舉行的2019全球電競大會上,上海市文化與旅游局發(fā)布了《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》,進一步探索行業(yè)標準。上海市體育部門也開始試行電競運動員注冊制,首批電競注冊運動員于7月底持證上崗。去年,由中國游戲公司完美世界聯(lián)合維爾福軟件公司共同推出的“STEAM中國”平臺落戶上海浦東,這意味著全球電競和游戲領域的頂級資源、平臺等正在上海進一步聚集。
“上海的電競運動員注冊制對于我們出國比賽、辦理簽證都會帶來很大的方便,這兩年,我們感受到電競賽事正越來越正規(guī)化,社會的認可度也越來越高。”中國戰(zhàn)隊PSG.LGD的選手Maybe說。
在充滿扇子舞、中國民樂等中國元素的開幕儀式后,主賽事揭幕戰(zhàn)在中國隊伍PSG.LGD與俄羅斯隊伍VP之間打響,最終PSG.LGD以2:0獲勝。
責任編輯:張亞美
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