統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)明顯放緩
摘要: 統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)明顯放緩 期待構(gòu)建健康的游戲生態(tài)環(huán)境■本報(bào)記者 郭超豪日前公布的 《2018年1-6月中國(guó)游戲企業(yè)品牌研究報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)游戲
統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)明顯放緩
期待構(gòu)建健康的游戲生態(tài)環(huán)境
■本報(bào)記者 郭超豪
日前公布的 《2018年1-6月中國(guó)游戲企業(yè)品牌研究報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)率5.2%,較去年同期下跌21.5個(gè)百分點(diǎn),增長(zhǎng)明顯放緩。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,游戲市場(chǎng)的拐點(diǎn)顯現(xiàn),靠誘導(dǎo)用戶不停投入而獲取財(cái)富的模式,已經(jīng)遭遇瓶頸。如何構(gòu)建健康的游戲生態(tài)環(huán)境,成為影響企業(yè)發(fā)展的根本。
誘導(dǎo)用戶不停投入的游戲模式遭遇瓶頸
“站在風(fēng)口豬都能飛起來(lái)”,這句話是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的所謂名言之一。過(guò)去三五年,游戲作為“風(fēng)口”產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)迅速,不少網(wǎng)游公司賺得盆滿缽滿。不過(guò),這份由業(yè)界認(rèn)可的數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)提供的報(bào)告顯示,只瞄準(zhǔn)業(yè)績(jī)的某些游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)行為,帶來(lái)了一定的副作用。上海網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)韓帥告訴記者:“由于某些游戲企業(yè)的不負(fù)責(zé),導(dǎo)致許多玩家尤其是青少年沉迷游戲之中難以自拔。”
一位資深游戲人表示,許多游戲的形式單一,只要玩家肯花時(shí)間愿意砸錢(qián)去 “經(jīng)營(yíng)”,就能獲得漂亮的成績(jī)——角色練級(jí)、裝備升級(jí)。而“掛機(jī)數(shù)小時(shí),收益多少多少”的游戲廣告也簡(jiǎn)單直接——許多游戲號(hào)稱玩家升級(jí)練出的裝備可以回收,這樣玩家不僅可以獲得游戲的“爽感”也能有經(jīng)濟(jì)利益。
對(duì)社會(huì)責(zé)任的忽視,正在讓游戲行業(yè)付出相應(yīng)的代價(jià)。去年年底,中宣部等八部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》;今年 4月,教育部要求預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,保護(hù)青少年合法權(quán)益;8月,國(guó)家新聞出版署宣布,將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,并探索符合國(guó)情的適齡提示制度。
《2018年1-6月中國(guó)游戲企業(yè)品牌研究報(bào)告》同樣指出,游戲公司進(jìn)行品牌建設(shè)、樹(shù)立有責(zé)任感的企業(yè)形象,不只是表面“風(fēng)光”,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵一環(huán)。“企業(yè)品牌形象建設(shè)將影響用戶認(rèn)同和產(chǎn)品熱度,帶動(dòng)產(chǎn)品在社交媒體中的口碑傳播,帶來(lái)影響力和利潤(rùn)。”中手游高級(jí)總監(jiān)曹俊杰說(shuō)。國(guó)內(nèi)最大的影游綜合體完美世界首席執(zhí)行官蕭泓也曾多次表示:“承擔(dān)社會(huì)責(zé)任與促進(jìn)公司發(fā)展并不是相互矛盾的,而是相互促進(jìn)、相輔相成的。”
健康疏導(dǎo)更重要,功能性游戲?qū)⒊砷_(kāi)發(fā)重點(diǎn)
眼下,我國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到5.3億。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,沉迷游戲的不僅是孩子,更有不少成年人,面對(duì)許多人難以抗拒的“虛擬世界”,疏和堵同樣重要。防止“數(shù)字亞健康”,完善防沉迷系統(tǒng)和異常消費(fèi)警示,正逐漸成為游戲行業(yè)的底線。例如有的游戲已經(jīng)推出未成年人玩家每天超過(guò)一小時(shí)、成年人玩家每天超過(guò)兩小時(shí)強(qiáng)制下線的技術(shù)措施。上海巨人網(wǎng)絡(luò)一旦發(fā)現(xiàn)未成年人異常的充值,人工客服便會(huì)立即聯(lián)系監(jiān)護(hù)人進(jìn)行告知和勸阻。
“堵”的同時(shí),突破既有游戲盈利模式,健康合理的疏導(dǎo)不僅更加重要,而且能創(chuàng)造新的增長(zhǎng)方向。在文化傳播、理工鍛煉、科學(xué)教育等方面有積極作用的功能性游戲,已經(jīng)成為未來(lái)各游戲企業(yè)開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)之一。
“求知欲是人的本能,一款含有豐富知識(shí)、傳遞正確價(jià)值觀的游戲,同樣能激起孩子的興趣,也能獲得家長(zhǎng)的認(rèn)可。”韓帥告訴記者,有海外同行開(kāi)發(fā)了一款名為“野狼謎蹤”的游戲,玩家以一匹狼的視角進(jìn)入偌大的黃石國(guó)家森林公園,通過(guò)對(duì)狼的生活、捕食等全方位觀察,讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)能夠建立起保護(hù)大自然生態(tài)環(huán)境的意識(shí),是一款功能性游戲的范例。在上海,巨人網(wǎng)絡(luò)在繼續(xù)其擅長(zhǎng)的軍事題材游戲的同時(shí),正著力開(kāi)發(fā)一款以紅色紀(jì)念館為知識(shí)內(nèi)容的游戲。
專家認(rèn)為,未來(lái)的游戲,應(yīng)該對(duì)人類的生活有一定的啟發(fā)和幫助作用,滿足更多的文化和精神需求。
責(zé)任編輯:xmx
(原標(biāo)題:大河網(wǎng))
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