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財(cái)·發(fā)現(xiàn):你不了解的二次元,竟?jié)摬亓巳绱松虣C(jī)

2017-03-09 16:14 來(lái)源:新華網(wǎng) 責(zé)任編輯:wq
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摘要:  幾年前,二次元仍是一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的話(huà)題,近兩年卻成了各路資本投資的聚焦點(diǎn)。  據(jù)媒體報(bào)道,近日發(fā)布的《二次元產(chǎn)業(yè)投資地圖》顯示,2016年國(guó)內(nèi)二次元行業(yè)公開(kāi)融資達(dá)

  幾年前,二次元仍是一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的話(huà)題,近兩年卻成了各路資本投資的聚焦點(diǎn)。

  據(jù)媒體報(bào)道,近日發(fā)布的《二次元產(chǎn)業(yè)投資地圖》顯示,2016年國(guó)內(nèi)二次元行業(yè)公開(kāi)融資達(dá)73起,資金總額約25億人民幣,這一數(shù)據(jù)相比2014年(1.62億融資規(guī)模)和2015年(5.46億融資規(guī)模),呈現(xiàn)近400%的巨幅增長(zhǎng)。

  如果你現(xiàn)在還不知二次元為何物,只怕要錯(cuò)過(guò)這以90后、00后為消費(fèi)主體的巨大商機(jī)。

  什么是二次元?

  “次元”一詞來(lái)自于日文,翻譯成中文就是緯、度,二次元就是個(gè)二維空間,是一個(gè)能讓我們暫時(shí)脫離現(xiàn)實(shí)世界去另外一個(gè)平行的虛擬世界的狀態(tài),三次元?jiǎng)t是現(xiàn)實(shí)生活。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),二次元就是ACGN,即動(dòng)畫(huà)(Animation)、漫畫(huà)(Comic)、游戲(Game)和輕小說(shuō)(Novel)所衍生過(guò)來(lái)的虛構(gòu)世界都可以稱(chēng)為二次元,但實(shí)際上二次元不僅僅包含了這些,還有同人、虛擬偶像、音樂(lè)劇、廣播?。―rama)等。

  漫步在東京街頭,隨處都能感受到二次元的氣息:池袋的乙女大道上琳瑯滿(mǎn)目的動(dòng)漫周邊店、音像制品店和中古店,秋葉原的電器街出口一眼就能望到巨大的SEGA的標(biāo)志和AKB劇場(chǎng)……

  而在中國(guó),二次元的感受可能并沒(méi)有那么明顯。除了上海、廣州幾個(gè)一線(xiàn)城市經(jīng)常舉辦大型動(dòng)漫展和event外,鮮少看到二次元的影子。但實(shí)際上,二次元已經(jīng)深深地滲入了90后、00后的生活。

  二次元文化的蔓延

  伴隨著一連串同人、腹黑、宅腐萌、中二、傲嬌等二次元詞匯的普及,二次元文化也逐漸從小眾走向了大眾,在三次元出現(xiàn)的頻次和普及率也在不斷提高。

  2016年二次元出現(xiàn)了兩個(gè)廣為人知的產(chǎn)品,一個(gè)是網(wǎng)易的手游《陰陽(yáng)師》,另一個(gè)則是新海誠(chéng)的電影《你的名字》。《陰陽(yáng)師》的日活躍人數(shù)曾一度超過(guò)1000萬(wàn),“SSR”、“非酋歐皇”等詞匯更被廣泛應(yīng)用,產(chǎn)生了極大的影響。而《你的名字》在日本票房突破205億日元,躋身日本電影歷史總票房第四名;其在國(guó)內(nèi)上映一個(gè)月的內(nèi)地票房也高達(dá)5.6億元,也是目前為止中國(guó)票房最高的日本電影。

  如果說(shuō)這兩部產(chǎn)品是二次元人群的狂歡,但實(shí)際上狂歡的人群已經(jīng)不僅限于二次元。“皮皮蝦我們走”紅遍了微博和朋友圈,視頻網(wǎng)站也成為了看吐槽和彈幕的存在,正是這樣逐漸蔓延的二次元文化,才開(kāi)啟了二次元的市場(chǎng)大門(mén)。

  誰(shuí)在喜歡二次元?

  根據(jù)艾瑞咨詢(xún)的《2015年中國(guó)二次元用戶(hù)報(bào)告》來(lái)看,二次元用戶(hù)是一群年輕的學(xué)生黨。從年齡分布上,90%以上的二次元用戶(hù)均為90后和00后。近年來(lái),動(dòng)漫作品的獲取門(mén)檻不斷降低,90后、00后等主要群體更容易接觸到更加多元化的二次元文化。

  目前,消費(fèi)能力較強(qiáng)的80后、85后已經(jīng)扛起了家庭的負(fù)擔(dān),而中國(guó)1.5億的90后則是下一個(gè)消費(fèi)市場(chǎng)。根據(jù)用戶(hù)報(bào)告來(lái)看,00后群體的零花錢(qián)每月平均為577.3元,90后每月的零花錢(qián)超過(guò)了1000元。

  隨著他們逐漸登上文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的舞臺(tái),消費(fèi)觀(guān)念和方式也發(fā)生了巨大的變化。他們?cè)敢鉃榱薎P情懷和正版產(chǎn)品付費(fèi),愿意去刷彈幕、看網(wǎng)劇,愿意花錢(qián)去支持舞臺(tái)劇、音樂(lè)劇和偶像團(tuán)體。為二次元消費(fèi),于他們來(lái)說(shuō)是開(kāi)心且具有價(jià)值的。

  二次元成資本新寵

  進(jìn)入21世紀(jì)后,國(guó)家有關(guān)部門(mén)相繼出臺(tái)了《關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的若干意見(jiàn)》、《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》等政策文件,2012年文化部與國(guó)家扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會(huì)議各成員單位還共同發(fā)布《“十二五”時(shí)期國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。二次元行業(yè),近兩年也成了各方資本、媒體、企業(yè)的新寵。

  2015年,被稱(chēng)為“二次元元年”,巨頭大多從2015年開(kāi)始布局二次元產(chǎn)業(yè),正是在政策和資本的扶植下,一批二次元內(nèi)容公司和平臺(tái)才得以成長(zhǎng)。

  截至目前,A站(AcFun)和B站(bilibili)已經(jīng)完成4輪融資,在新的一輪融資完成后,A站估值達(dá)18.5億元人民幣,仍然處于虧損狀態(tài);而B(niǎo)站新一輪融資后估值或超10億美元。A站、B站在資本上的順風(fēng)順?biāo)沧屨麄€(gè)二次元產(chǎn)業(yè)頗為振奮。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年接受資本投入的二次元企業(yè)多達(dá)幾十家,其中包括了米漫傳媒、次元倉(cāng)、晨之科、那年那兔等千萬(wàn)級(jí)以上的融資規(guī)模,但大多處于天使或A輪的早期階段,離爆發(fā)還需一段時(shí)間。

  二次元的衍生文化

  許多投資人表示不是很懂二次元,因?yàn)槎卧幕瘍?nèi)容太豐富,類(lèi)目眾多,隨意的ACGN都可以蔓延出一系列小眾文化,宅文化、腐文化、萌文化、同人文化、lolita文化……令“外行人”眼花繚亂。

  譬如2.5次元,這是介于二次元(虛擬世界)和三次元(現(xiàn)實(shí)世界)之間的一種狀態(tài),多半指通過(guò)真人表現(xiàn)動(dòng)漫中人物場(chǎng)景所形成的一種空間或形式,Cosplay、音樂(lè)劇、舞臺(tái)劇、聲優(yōu)等皆屬于2.5次元領(lǐng)域。日本的2.5次元音樂(lè)劇自1974年興起,在體裁上自成一派,能夠在舞臺(tái)上把漫畫(huà)中的人物在現(xiàn)實(shí)世界呈現(xiàn),給予了當(dāng)下社會(huì)一種全新的文化體驗(yàn)。

  lolita(洛麗塔)文化作為一種亞文化,也是二次元元素中不可或缺的一部分。漫展上隨處可見(jiàn)身穿lolita洋裝的女生,她們把自己打扮成洋娃娃一般,追求更為復(fù)雜、華麗的印花設(shè)計(jì),并不在意路人的目光,只為了取悅自我,這也體現(xiàn)了當(dāng)下年輕人想要表達(dá)自我的一種生活態(tài)度。

  偶像團(tuán)體也成為較常見(jiàn)的一種形式。日本的AKB48在日本國(guó)民消費(fèi)意愿最低的通貨緊縮時(shí)期總計(jì)產(chǎn)生高達(dá)1500億日元的經(jīng)濟(jì)效益,也被稱(chēng)為“格子裙經(jīng)濟(jì)學(xué)”。

  御宅族并不是二次元群體的代名詞,即使不邁出家門(mén)也需要線(xiàn)上交流,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,如何把二次元的核心群體聚集在一起,構(gòu)建一個(gè)二次元領(lǐng)域的社交網(wǎng),也正是二次元社交APP的職責(zé)所在。

  國(guó)產(chǎn)二次元任重道遠(yuǎn)

  二次元的未來(lái)不容小覷,資本涌入也僅是一個(gè)開(kāi)端,而從事二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的人群,大多都有一個(gè)共同點(diǎn):擁有愛(ài)和夢(mèng)想。許多人會(huì)為了兒時(shí)的夢(mèng)想而選擇這條路,虛擬世界中“夢(mèng)想的價(jià)值”也尤為重要。

  目前來(lái)看,我國(guó)的二次元市場(chǎng)雖然已經(jīng)開(kāi)啟,但產(chǎn)業(yè)鏈仍不成熟。有數(shù)據(jù)分析,2020年二次元產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)6000億元的市場(chǎng)規(guī)模,潛力巨大。資本的風(fēng)不斷刮向二次元,但二次元人群真的愿意去接受這一切么?IP和內(nèi)容是二次元產(chǎn)業(yè)的核心,80后和90后并非看“國(guó)漫”長(zhǎng)大的,如何讓新的二次元群體喜愛(ài)并熱衷于國(guó)產(chǎn)的二次元內(nèi)容,才是重中之重。(綜編)

責(zé)任編輯:wq

(原標(biāo)題:新華網(wǎng))

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